Ícone do ChainbreakerChainbreaker

Jogos kusarigama: a corrente e a foice em videogames

Uma kusarigama é uma foice presa a uma corrente com peso. A ponta da corrente balança, emaranha uma arma ou um membro e puxa; a lâmina finaliza de perto. Nos jogos, ela inspirou toda uma família de armas que lutam em duas distâncias ao mesmo tempo: a corrente de longe, a lâmina de perto.

Por que ela funciona bem como arma de jogo

Da história à arena

Os jogos raramente reproduzem uma kusarigama histórica com exatidão. Eles tomam emprestadas as ideias: uma lâmina na corrente, um enrolamento, um puxão. As versões de fantasia colocam lâminas nas duas pontas, dão poderes às pontas da corrente ou deixam a corrente se prender ao cenário.

O que observar

Onde o Chainbreaker se encaixa. Chainbreaker é um brawler de lâminas em correntes dessa família: duas correntes forjadas por deuses com lâminas, um enrolar que direciona a ponta até um alvo e o segura, um puxão que arremessa, e um estilingue ao longo da corda. Cinco cabeças de corrente (relíquias) mudam cada uma o enrolar: Emberfang incendeia, Moonhook desacelera e persegue, Stormlash encadeia raios, Tidebinder puxa com mais força, Gravemaker dobra a massa da ponta. As relíquias são conquistadas com Godsparks de chefes derrotados e nunca são vendidas.

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Perguntas

O que é um kusarigama?

Uma arma japonesa: uma foice presa por uma corrente a um peso, usada para enredar e puxar, além de cortar.

Chainbreaker é um jogo de kusarigama?

Ele usa lâminas em correntes com enrolares e puxões no mesmo espírito, mas em um cenário de fantasia em vez de histórico.

As cabeças de corrente do Chainbreaker são vendidas?

Não. As cinco relíquias são desbloqueadas com Godsparks ganhos ao derrotar chefes.

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