Chainbreaker-SymbolChainbreaker

Kusarigama-Spiele: Kette und Sichel in Videospielen

Eine Kusarigama ist eine Sichel, die mit einer beschwerten Kette verbunden ist. Das Kettenende schwingt, verstrickt eine Waffe oder ein Glied und zieht; die Klinge übernimmt den Nahkampf. In Spielen hat sie eine ganze Familie von Waffen inspiriert, die auf zwei Distanzen gleichzeitig kämpfen: die Kette auf Abstand, die Klinge in der Nähe.

Warum sie als Spielwaffe so gut funktioniert

Von der Geschichte zur Arena

Spiele bilden eine historische Kusarigama selten genau nach. Sie übernehmen ihre Ideen: eine Klinge an einer Kette, eine Wicklung, einen Zug. Fantasy-Versionen setzen Klingen an beide Enden, geben den Kettenköpfen Kräfte oder lassen die Kette an der Umgebung haken.

Worauf man achten sollte

Wo Chainbreaker passt. Chainbreaker ist ein Kampfspiel mit Kettenklingen aus dieser Familie: zwei gottgeschmiedete Ketten mit Klingen, ein Wickeln, das die Spitze auf ein Ziel lenkt und es festhält, ein Ruck, der wirft, und ein Schleudern entlang des Seils. Fünf Kettenköpfe (Relikte) verändern das Wickeln jeweils: Emberfang setzt in Brand, Moonhook verlangsamt und lenkt nach, Stormlash verkettet Blitze, Tidebinder zieht stärker, Gravemaker verdoppelt die Masse der Spitze. Relikte werden mit Godsparks aus Bosskämpfen verdient und nie verkauft.

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Fragen

Was ist ein Kusarigama?

Eine japanische Waffe: eine Sichel, die durch eine Kette mit einem Gewicht verbunden ist, zum Verstricken und Ziehen sowie zum Schneiden.

Ist Chainbreaker ein Kusarigama-Spiel?

Es verwendet Kettenklingen mit Wickel- und Zugbewegungen im gleichen Geist, allerdings in einer Fantasy-Welt statt in einer historischen.

Werden Chainbreakers Kettenköpfe verkauft?

Nein. Die fünf Relikte werden mit Godsparks freigeschaltet, die man in Bosskämpfen verdient.

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